"Aufgaben"$

1. Schreibe ein Kommando casting SPELs, das bewirkt, dass der Aufenthaltsort des Spielers und der Objekte Eimer, Kette und Whiskeyflasche zu Beginn des Spiels zufällig gesetzt werden. Der Frosch soll im Garten bleiben, da wir sonst Ärger mit dem Zauberer bekommen. Die Rückgabe soll eine einfache Textausgabe sein.

casting SPELs;
==> have a lot of fun.

Tipp: random(n) erzeugt eine Zufallszahl zwischen 0 und n-1 einschließlich.
Mit set_random_state( make_random_state(true) ) kann ab der Maxima Version 5.9.2 der Zustand des Zufallsgenerators unter Verwendung der Systemzeit zufällig gesetzt werden.

2. Erweitere das Kommando casting SPELs aus Aufgabe 1 so, dass damit zu jeder beliebigen Zeit das gesamte Spiel in einem zufälligen Anfangszustand gebracht wird.

3. Werde kreativ und erweitere das Spiel um SPELs, locations, game_actions oder sonstige nette Kleinigkeiten und schicke davon eine Kopie an den Übersetzer Volker van Nek.

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